Základní pojmy
Rozdělení počítačové grafiky - rastrová × vektorová grafika
3D grafika
barevné modely RGB a CMYK
obrazový bod/pixel, rozlišení (DPI), barevná hloubka
grafické formáty a jejich vlastnosti
konverze mezi formáty, komprese dat
Práce s rastrovou grafikou
estetické zásady vhodné grafické kompozice
barevná věrnost, kalibrace zařízení, barevné profily
změna rozlišení a barevné hloubky
zdroje bitmapových obrázků, vyhledání obrázků, skenování obrázků, publikování obrázků, sdílení obrázků
práce s digitálním fotoaparátem
úpravy fotografií - výběr oblasti podle tvaru, barvy, prolínání výběru
vrstvy, masky, průhlednosti
Práce s vektorovou grafikou
vytvoření kresby pomocí nástrojů vektorového editoru
text ve vektorovém editoru a jeho vlastnosti
propojení vektorové a bitmapové grafiky
export vektorového obrázku do zvoleného rastrového formátu
složitější dokumenty s kombinacemi vektorové a bitmapové grafiky
konverze do pdf, nastavení a rozlišení rastrů a jejich komprese, export použitých písem
GRAFIKA, MULTIMÉDIA - obsah
7. Počítačová grafika, prezentace informací a
multimédia
7.1 Základní pojmy a principy z oblasti počítačové grafiky
Žák dovede:
- charakterizovat základní pojmy a principy počítačové grafiky jako rastrová/vektorová grafika, 3D grafika, barevné modely RGB a CMYK, obrazový bod/pixel a barevná hloubka;
- upravovat počet bodů rastrového obrázku, jeho rozlišení (DPI) a barevnou hloubku;
- respektovat estetické zásady vhodné grafické kompozice a barevného ladění;
- vysvětlit problematiku barevné věrnosti a základních způsobů jejího dosažení, jako je kalibrace zařízení a používání barevných profilů.
Žák dovede:
- specifikovat běžné grafické formáty a jejich vlastnosti;
- provádět konverzi mezi formáty včetně nastavení vhodné komprese dat;
- zvolit grafický formát vyhovující danému užití.
Žák dovede:
- vyhledat obrázky, skenovat obrázky, publikovat a sdílet obrázky;
- používat digitální fotoaparát, dodržovat zásady kompozice obrazu, rozhodnout, jaký motivový program kdy použít;
- provádět úpravy fotografií;
- provádět výběr oblastí podle tvaru, barvy, používat výběrové nástroje včetně prolnutí výběru;
- používat vrstvy, masky, průhlednosti.
Žák dovede:
- vytvářet kresby pomocí nástrojů vektorového editoru;
- používat text ve vektorovém editoru a nastavovat jeho vlastnosti;
- vkládat do kresby rastrové obrázky;
- provádět export vektorového obrázku do zvoleného rastrového formátu;
- vytvářet složitější dokumenty s kombinacemi vektorové a bitmapové grafiky;
- provádět konverzi složitější tvorby do PDF včetně nastavení rozlišení rastrů a jejich komprese a způsobu exportu použitých písem.
7.5 Multimédia
Žák dovede:
- orientovat se v běžně používaných formátech zvukových souborů a video souborů;
- vysvětlit pojem kodek a převádět nekomprimované zvukové stopy a soubory do vhodných komprimovaných formátů s provedením základních nastavení kvality;
- posoudit kvalitu zvuku u komprimovaných audio souborů na základě datového toku ve vztahu k účelu použití;
- vysvětlit princip streamování a přehrávat streamované audio a video soubory;
- vysvětlit principy komprese multimediálních souborů;
- doporučit užití vhodného formátu zvukových souborů a video souborů pro daný účel;
- vysvětlit běžně používaná rozlišení videa pro digitální TV;
- provádět základní úpravy videa včetně konverze formátů a střihu záznamu.