Základní pojmy

Rozdělení počítačové grafiky - rastrová × vektorová grafika

3D grafika

barevné modely RGB a CMYK

obrazový bod/pixel, rozlišení (DPI), barevná hloubka

grafické formáty a jejich vlastnosti

konverze mezi formáty, komprese dat



Práce s rastrovou grafikou

estetické zásady vhodné grafické kompozice

barevná věrnost, kalibrace zařízení, barevné profily

změna rozlišení a barevné hloubky

zdroje bitmapových obrázků, vyhledání obrázků, skenování obrázků, publikování obrázků, sdílení obrázků

práce s digitálním fotoaparátem

úpravy fotografií - výběr oblasti podle tvaru, barvy, prolínání výběru

vrstvy, masky, průhlednosti



Práce s vektorovou grafikou

vytvoření kresby pomocí nástrojů vektorového editoru

text ve vektorovém editoru a jeho vlastnosti

propojení vektorové a bitmapové grafiky

export vektorového obrázku do zvoleného rastrového formátu

složitější dokumenty s kombinacemi vektorové a bitmapové grafiky

konverze do pdf, nastavení a rozlišení rastrů a jejich komprese, export použitých písem


GRAFIKA, MULTIMÉDIA - obsah

7. Počítačová grafika, prezentace informací a multimédia

7.1 Základní pojmy a principy z oblasti počítačové grafiky

Žák dovede:

  • charakterizovat základní pojmy a principy počítačové grafiky jako rastrová/vektorová grafika, 3D grafika, barevné modely RGB a CMYK, obrazový bod/pixel a barevná hloubka;
  • upravovat počet bodů rastrového obrázku, jeho rozlišení (DPI) a barevnou hloubku;
  • respektovat estetické zásady vhodné grafické kompozice a barevného ladění;
  • vysvětlit problematiku barevné věrnosti a základních způsobů jejího dosažení, jako je kalibrace zařízení a používání barevných profilů.
7.2 Grafické formáty, jejich vlastnosti a způsoby využití

Žák dovede:

  • specifikovat běžné grafické formáty a jejich vlastnosti;
  • provádět konverzi mezi formáty včetně nastavení vhodné komprese dat;
  • zvolit grafický formát vyhovující danému užití.
7.3 Práce s rastrovou grafikou

Žák dovede:

  • vyhledat obrázky, skenovat obrázky, publikovat a sdílet obrázky;
  • používat digitální fotoaparát, dodržovat zásady kompozice obrazu, rozhodnout, jaký motivový program kdy použít;
  • provádět úpravy fotografií;
  • provádět výběr oblastí podle tvaru, barvy, používat výběrové nástroje včetně prolnutí výběru;
  • používat vrstvy, masky, průhlednosti.
7.4 Práce s vektorovou grafikou

Žák dovede:

  • vytvářet kresby pomocí nástrojů vektorového editoru;
  • používat text ve vektorovém editoru a nastavovat jeho vlastnosti;
  • vkládat do kresby rastrové obrázky;
  • provádět export vektorového obrázku do zvoleného rastrového formátu;
  • vytvářet složitější dokumenty s kombinacemi vektorové a bitmapové grafiky;
  • provádět konverzi složitější tvorby do PDF včetně nastavení rozlišení rastrů a jejich komprese a způsobu exportu použitých písem.

7.5 Multimédia

Žák dovede:

  • orientovat se v běžně používaných formátech zvukových souborů a video souborů;
  • vysvětlit pojem kodek a převádět nekomprimované zvukové stopy a soubory do vhodných komprimovaných formátů s provedením základních nastavení kvality;
  • posoudit kvalitu zvuku u komprimovaných audio souborů na základě datového toku ve vztahu k účelu použití;
  • vysvětlit princip streamování a přehrávat streamované audio a video soubory;
  • vysvětlit principy komprese multimediálních souborů;
  • doporučit užití vhodného formátu zvukových souborů a video souborů pro daný účel;
  • vysvětlit běžně používaná rozlišení videa pro digitální TV;
  • provádět základní úpravy videa včetně konverze formátů a střihu záznamu.


© 2017 Stanislav Obrázek | Všechna práva vyhrazena
Vytvořeno službou Webnode
Vytvořte si webové stránky zdarma! Tento web je vytvořený pomocí Webnode. Vytvořte si vlastní stránky zdarma ještě dnes! Vytvořit stránky