vektorová grafika
Princip
- Obraz tvořen jednotlivými grafickými objekty - čáry, křivky, tvary, písma ...
- Obrázky jsou uloženy ve formě rovnic a předpisů, které popisují jednotlivé objekty, ze kterých se obrázek skládá (čáry, geometrické tvary, plochy, barevné výplně).
- Dají se plynule zvětšovat, bez ztráty kvality.
- Vytváření grafických prvků, spolu s rastrovými obrázky pak na vytváření koláží, plakátů, ...
- Písmo (font) je navrhováno a používáno ve vektorovém formátu.
- Každý vektorový editor si ukládá obrázek ve svém vlastním formátu.
Výhody
- snadná editace
Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně. - hladké tvary
Je v ní možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku beze ztráty kvality. - menší soubory
Výsledná paměťová náročnost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky.
Využití
- loga, ikony, kliparty, schémata, grafy, texty, perokresba, technická grafika
Nevýhody
- zpravidla složitější pořízení obrázku. V rastrové grafice lze obrázek snadno pořídit pomocí fotoaparátu nebo skeneru.
- Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová
- Každý vektorový editor si ukládá obrázek ve svém vlastním formátu.
.eps, .ps - PostScript
.pdf - Portable Document Format
.adp - Adobe Illustrator Artwork
.cdr - Corel Draw
.svg - Scalable Vector Graphics
.zmf - Zoner Callisto
Bézierova křivka
Teoretickým základem vektorové grafiky je analytická geometrie.
Francouzský matematik Pierre Bézier vyvinul metodu, díky které je schopen popsat pomocí čtyř bodů libovolný úsek křivky. Křivka (Bézierova křivka) je popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) a dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body). Spojnice mezi kontrolním bodem a kotevním bodem je tečnou k výsledné křivce. Křivky mohou mít definovanou výplň (barevná plocha nebo barevný přechod).
